Walutą są tutaj Lapisy i Szmaragdy, każdy wilk na początku swojego pobytu w watasze posiada 10 Lapisów i Szmaragdy. Zdobywa je podczas pisania opowiadań (+3 za jedno opowiadanie) i questy (w zależności od zadania).
Amulety
Wodny Amulet - tworzony jest przez niewielu. Wilk który go założy, przez 24h ma możliwość oddychania pod wodą. W dodatku podczas deszczu, pozostaje suchy.Cena - 20 S
Czas działa - 24h (dzień) lub 6 opowiadań postaci.
Talizman Krwi - Noszący nie ma możliwości wykrwawienia się przez zadane mu rany, przez godzinę od założenia Talizmanu. Umożliwia on też zasklepienie niewielkich skaleczeń czy sińców w krótkim odstępie czasowym.
Cena - 50 L
Czas działania - 60 minut od założenia
Talizman Oka - Pomimo swoich niepozornych rozmiarów i wyglądu, talizman ten ma w sobie dużą moc. Kula w środku to oko ogara piekielnego, założenie naszyjnika pozwala na długotrwały brak dostępu do wody i jedzenia. Ale wszystko się kończy, więc efekt ten kończy się po 12 godzinach.
Cena -20 S 5 L
Czas działania - 12 godzin lub 4 opowiadania.
Amulet dusz - Nazwa na to nie wskazuje, ale amulet ten chroni przed demonami i opętaniem. Niektórzy posiadacze mają szczęście, i podczas posiadania go nie męczą ich koszmary. Znajdujący się na nim pentagram jest podstawowym znakiem ochronnym. Jest tarczą, która odbija złe życzenia i klątwy zwracając je ku nadawcy.
Cena - 60 S
Czas działania - 2 godziny lub 1 opowiadanie
Amulet spokoju - Posiadacz tego amuletu, zaznaje spokoju, wyciszenia i chwilowego zapomnienia o smutkach go dręczących. Nikt nie wie dokładnie z czego jest zrobiony.
Cena - 45 L
Czas działania - 6 godzin lub 2 opowiadania
Cena - 50 S
Czas działania - 8 godzin lub 5 opowiadań
Mikstury
Eliksir Venus - Pozwala na zmianę wyglądu twojej postaci. Działa jednorazowo i nie można odwrócić jego działania.
Cena - 2000 L
Czas działania - -
Cena - 100 L
Czas działania - 6 godzin lub 3 opowiadania
Esencja Krwi - Działa jednorazowo a efekt utrzymuje się na stałe. Spożycie go powoduje stałą przemianę w smoka. Nie ma mikstury, która powoduje odwrotny skutek. Używać z rozwagą.
Cena - 600 L 50 S
Czas działania - stały efekt.
Eliksir Wiggenowy - eliksir regenerujący zdrowie. Nawet mała buteleczka po wypiciu leczy ciężkie rany. Nie wolno też przesadzić z ilością tego eliksiru, bo zadziała odwrotnie od zamierzonego skutku.Cena - 20 L
Czas działania - natychmiastowy
Fiolka pamięci - pozwala wyczyścić całą pamięć lub jej część. Można użyć na sobie, lub innym wilku po uzyskaniu jego zgody. Mogą pojawić się skutki uboczne takie jak: luki w pamięci, przebłyski usuniętych wspomnień. Mijają po około dwóch tygodniach od zażycia.
Cena - 40 L
Czas działania - 4 tygodnie od zażycia lub 10 opowiadań (5 na łebka)
Eliksir szczęścia - miałeś gorszy dzień, albo nawet tydzień? Nic Ci nie wychodzi, masz ciągle pecha? Brzmi znajomo, prawda? Eliksir szczęścia jest właśnie od tego, by zmienić ten pechowy tydzień w najlepszy czas w twoim życiu! Wystarczy go zażyć w odpowiednim dla Ciebie dniu i czeka cię tygodniowe szczęście, może będzie to udane polowanie, albo przyjaciel na całe życie? A może definicja szczęścia jest inna, według Ciebie?
Cena - 50 L 5 S
Czas działania - Tydzień od zażycia bądź 4 opowiadania.
Cena - 50 L 5 S
Czas działania - Tydzień od zażycia bądź 4 opowiadania.
Cena - 150 L 10 S
Czas działania - 7 dni lub 4 opowiadania
Czas działania - 7 dni lub 4 opowiadania
Eliksir postarzający - Po zażyciu eliksiru, wilk postarza się o rok, dokładnie tyle czasu zawiera fiolka. Każdy łyk postarza o dokładny miesiąc, efekt nie jest stały. Trwa 6 godzin. Otrzymać go może za darmo morderca, po wykonaniu odpowiedniego zadania.
Cena - 100 L
Czas działania - 6 godzin lub 2 opowiadania
Czas działania - 6 godzin lub 2 opowiadania
Przedmioty niemagiczne
Wkrótce!
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz