Sklep

W Sklepie możesz kupować albo sprzedawać przedmioty zdobyte podczas zadań czy podróży. Aby coś kupić lub sprzedać, napisz do nas na przykład na czacie (shoutbox) lub Howrse (Jutka17).

Walutą są tutaj Lapisy i Szmaragdy, każdy wilk na początku swojego pobytu w watasze posiada 10 Lapisów i Szmaragdy. Zdobywa je podczas pisania opowiadań (+3 za jedno opowiadanie) i questy (w zależności od zadania).


Amulety
Wodny Amulet - tworzony jest przez niewielu. Wilk który go założy, przez 24h ma możliwość oddychania pod wodą. W dodatku podczas deszczu, pozostaje suchy.
Cena - 20 S
Czas działa - 24h (dzień) lub 6 opowiadań postaci.
 

Talizman Krwi - Noszący nie ma możliwości wykrwawienia się przez zadane mu rany, przez godzinę od założenia Talizmanu. Umożliwia on też zasklepienie niewielkich skaleczeń czy sińców w krótkim odstępie czasowym.
Cena - 50 L
Czas działania - 60 minut od założenia

Talizman Oka - Pomimo swoich niepozornych rozmiarów i wyglądu, talizman ten ma w sobie dużą moc. Kula w  środku to oko ogara piekielnego, założenie naszyjnika pozwala na długotrwały brak dostępu do wody i jedzenia. Ale wszystko się kończy, więc efekt ten kończy się po 12 godzinach.
Cena -20 S 5 L
Czas działania - 12 godzin lub 4 opowiadania.

Amulet dusz - Nazwa na to nie wskazuje, ale amulet ten chroni przed demonami i opętaniem. Niektórzy posiadacze mają szczęście, i podczas posiadania go nie męczą ich koszmary.  Znajdujący się na nim pentagram jest podstawowym znakiem ochronnym. Jest tarczą, która odbija złe życzenia i klątwy zwracając je ku nadawcy.
Cena - 60 S
Czas działania - 2 godziny lub 1 opowiadanie

Amulet spokoju - Posiadacz tego amuletu, zaznaje spokoju, wyciszenia i chwilowego zapomnienia o smutkach go dręczących. Nikt nie wie dokładnie z czego jest zrobiony.
Cena - 45 L
Czas działania - 6 godzin lub 2 opowiadania

 
Talizman Noctum - Noszony jako talizman zabezpiecza przed sprawdzaniem się przesądów i złych wróżb oraz chroni przed rzucanymi urokami i klątwami.
Cena - 50 S
Czas działania - 8 godzin lub 5 opowiadań

Mikstury

 
Eliksir Venus - Pozwala na zmianę wyglądu twojej postaci. Działa jednorazowo i nie można odwrócić jego działania.
Cena - 2000 L
Czas działania - -
 
Fiolka młodości  - pozwala odmłodzić wilka (od 3 roku życia) do 6 miesięcy. Buteleczka zawiera w sobie właśnie tyle czasu - łyk daje 1 miesiąc. Nie daje  stałego efektu.
Cena - 100 L
Czas działania - 6 godzin lub 3 opowiadania
Esencja Krwi - Działa jednorazowo a efekt utrzymuje się na stałe. Spożycie go powoduje stałą przemianę w smoka. Nie ma mikstury, która powoduje odwrotny skutek. Używać z rozwagą.
Cena - 600 L 50 S
Czas działania - stały efekt.
Eliksir Wiggenowy  - eliksir regenerujący zdrowie. Nawet mała buteleczka po wypiciu leczy ciężkie rany. Nie wolno też przesadzić z ilością tego eliksiru, bo zadziała odwrotnie od zamierzonego skutku.
Cena - 20 L
Czas działania - natychmiastowy


Fiolka pamięci - pozwala wyczyścić całą pamięć lub jej część. Można użyć na sobie, lub innym wilku po uzyskaniu jego zgody. Mogą pojawić się skutki uboczne takie jak:  luki w pamięci, przebłyski usuniętych wspomnień. Mijają po około dwóch tygodniach od zażycia.
Cena - 40 L
Czas działania - 4 tygodnie od zażycia lub 10 opowiadań (5 na łebka)
 
Eliksir szczęścia - miałeś gorszy dzień, albo nawet tydzień? Nic Ci nie wychodzi, masz ciągle pecha? Brzmi znajomo, prawda? Eliksir szczęścia jest właśnie od tego, by zmienić ten pechowy tydzień  w najlepszy czas  w twoim życiu! Wystarczy go zażyć w odpowiednim dla Ciebie dniu i  czeka cię tygodniowe szczęście, może będzie to udane polowanie, albo przyjaciel na całe życie? A może definicja szczęścia jest inna, według Ciebie?
Cena - 50 L 5 S
Czas działania - Tydzień od zażycia bądź 4 opowiadania.
 
Eliksir miłosny - chyba każdy o nim słyszał, ale nigdy go nie posmakował. Smakuje on... dowolnie, może smakować jak woda lub najlepszy posiłek na ziemi, to wszystko zależy od twoich wspomnień. Nigdy jednak nie przybiera smaku gorzkiego, który zwykle się źle kojarzy. Wracając do samego eliksiru - spożycie go powoduje zauroczenie a może nawet coś więcej - miłość, do wilka który mu to dał. W większości sądzi się, że pierwszy wilk którego się ujrzy po wypiciu będzie tym odpowiednim, ale wyobraźmy sobie basiora, który pragnął wadery swojego życia, a trafia mu się mysz.
 Cena - 150 L 10 S
Czas działania -  7 dni lub 4 opowiadania
 
Eliksir postarzający - Po zażyciu eliksiru, wilk postarza się o rok, dokładnie tyle czasu zawiera fiolka. Każdy łyk postarza o dokładny miesiąc, efekt nie jest stały. Trwa 6 godzin. Otrzymać go może za darmo morderca, po wykonaniu odpowiedniego zadania.
Cena - 100 L
Czas działania - 6 godzin lub 2 opowiadania 
Przedmioty niemagiczne
Wkrótce!
 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz